My TES projects

Авторские работы.

Cyrodiil rebuild для TES IV Oblivion.

Мод расширяет города провинции за счет возведения дополнительных районов вне периметра крепостных стен, а так же частично меняет внутреннюю застройку. Всего мод добавляет 6 пригородов, 2 шахты и около 250 персонажей.

За подробной информацией и скачиванием обращайтесь на:

RUS: TESnexus, TESall, xtes, tesAG, mtes
ENG: TESnexus (.esp only)

Cyrodiil Rebuild II: Imperial Capital для TES IV Oblivion.

Мод изменяет застройку и увеличивает население Имперского города, а так же добавляет новый район аристократии на северо-западе от столицы.

Скачать мод можно на:

RUS: TESall, TESnexus

Локализации.

Cyrodiil extended для TES IV Oblivion, автор Moesrstar.

Мод существенно исправляет, дополняет и улучшает различные маленькие поселения, церквушки и таверны, доселе поражавшие своим запустением и унылостью. Добавлены новые персонажи, новые здания, облагорожены и оживлены территории.

За подробной информацией и скачиванием обращайтесь на:

TESall, xtes

Продюсирование.

Моддерский ресурс TZA building для TES IV Oblivion, автор Bauris, оптимизация Eugenius.

Скачать: mtes

Andoran статистика.

В обсуждениях Андорана на форумах народ постоянно задает вопросы относительно процентной готовности проекта. Поскольку на данном этапе произвести даже приблизительные подсчеты не представляется возможным по объективным причинам, я дам некоторою статистику по своему фронту работ, а именно - интерьерам подземелий.

Данные на 05.12.2013.

Двемерские комплексы: ██████████ - 100
Справка: готово 3 из 3-х.

Шахты: ██████████ - 100%
Справка: готово 4 из 4-х.

Даэдрические святилища: ██████████ - 100%
Справка: готово 6 из 6.

Гробницы: ██████████ - 68%

13 имперских: ██████████ - 70%
4 велотийских: ██████████ - 65%

Пещеры: ██████████ - 0%
Справка: запланировано от 5.

Как определить много это или мало? Во-первых, подземелья стали создаваться после переноса Андорана на движок Скайрима (то что было до... оно конечно было, но после смены движка утратило на ряду с актуальностью всякую возможность для дальнейшего использования). Т.е. это статистика прогресса отнюдь не с 2006 г., а весны 2012, когда вышел редактор Creation Kit. Во-вторых, здесь пока что освещена лишь моя работа, весь спектр подземелий не исчерпывается вышеперечисленными тремя. Например, имеет место быть готовая каменоломня Вирнеда в исполнении Марфы, а так же запланированные разного рода пещеры, форты и т.п. локации в статистику не вошедшие, т.к. у меня нет данных кто и сколь успешно их изготовляет.

Подземелья Андорана: даэдрическая крепость.

Следующим моим заданием стала даэдрическая крепость, расположенная близ хижины Рыбака. Это не единственное даэдрическое подземелье на острове, но в моих назначениях пока только оно одно, а не все данного типа.

Подземелья Андорана: плановые коррективы.

Ввиду широты главной стекольной шахты Вирнеда было принято решение сократить общее число запланированных шахт с пяти до четырех. Три стекольные готовы, четвертая рудодобывающая будет сдана в конце месяца.

Двемеры андорана - done!

Завершен третий, последний комплекс. На этом тема двемеров закрыта.
Снова возвращаюсь к стекольным шахтам, которых запланировано от 2 до 4. Количество окончательно не определено по причине возможной переориентировки 1-2 шахт в рудодобывающие. Но всего шахт в моем исполнении будет еще 4.

Сюжет CoTR станет мейнквестом третей части Andoran: Nerevarine.

...а некоторые персонажи появятся уже в Прологе! 
Замечу сразу, что сюжетная коллизия будет радикально отличаться от того, что создавалось под Oblivion, но основные действующие лица и их мотивы сохранены. Кроме того, не смотря на сенсационный заголовок, будет ошибкой полагать, что мейнквест основывается исключительно на переложении сюжета Реванша. Недаром третья часть сохраняет прежнее название!